home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 031596.doc / 000381_dwarner@webcom.com _Thu Mar 21 19:25:29 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-02  |  1KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id TAA19193 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Thu, 21 Mar 1996 19:25:27 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA045783951; Thu, 21 Mar 1996 16:19:11 -0800
  4. Date: Thu, 21 Mar 1996 16:19:11 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <9603211047.ZM15306@stumbler>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: segal@pixar.com
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Good glass and water attributes
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >I am rendering a scene that needs a lot of glass and water, Ideas anyone ?
  20.  
  21. I did some water for a Sesame Street animation that looked pretty good.
  22. I used marble texure for the color applied two shades of blue and translated
  23. the texture in Y (so the texture shapes changed instead of sliding around).
  24. Then I used fractal noise as a bump map and moved it in X & Z. I think I also
  25. used fractal noise as a transparency map.
  26.  
  27. Happy experimenting and good luck.
  28.  
  29. Steve Segal